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INFOPOINT COMPLETO

Tutto quello che devi sapere, in un unico posto.

🔄 Mercato Pre-Campionato Libero (Senza Plusvalenze)

Dall'apertura del mercato (1 Agosto) fino a 15 min prima della prima giornata, potrete modificare la rosa illimitatamente. L'obiettivo è permettere aggiustamenti liberi senza speculazioni: non sarà possibile realizzare plusvalenze.

ATTENZIONE: Se per un errore della piattaforma Fantaclub si potessero realizzare plusvalenze, le rose di TUTTE le squadre verranno resettate prima del via. Ogni partecipante dovrà reinserire la rosa definitiva una sola volta.

💣 Introdotto: Il Colpo Proibito

Una nuova mossa strategica che permette di acquistare un giocatore normalmente "bloccato". Ogni squadra ne ha 2 a stagione (1 andata, 1 ritorno), utilizzabili solo tra la 12ª e la 25ª giornata. L'uso comporta una penalità in punti e gol. Tutti i dettagli nella sezione Mercato qui sotto.

1. Iscrizione e Partecipazione

Quota: 100 🍆. Da versare obbligatoriamente entro la 3ª giornata, pena l'esclusione.

Procedura: Compila il modulo di iscrizione ufficiale. Riceverai via mail il link per accedere alla lega su Fantaclub.

Iscrizioni Tardive: Consentite fino all'inizio della 3ª giornata. Per ogni giornata saltata, verranno assegnati 66 punti d'ufficio.

2. Fonti Dati e Piattaforma

Piattaforma Ufficiale: Fantaclub.

Fonte Quotazioni: Redazione Milano.

Fonte Assist: Fantaclub (valutazione su volontarietà, dribbling, palla deviata).

Fonte Voti: Fantaclub Classic (media ponderata tra le redazioni di Milano e Roma per un voto più equilibrato e di qualità).

3. Creazione e Gestione Rosa

Budget Iniziale: 600 Fantamilioni.

Composizione: 3 portieri - 8 difensori - 8 centrocampisti - 5 attaccanti.

Moduli Consentiti: 343, 352, 361, 433, 442, 451, 532, 541.

Panchina: 11 riserve (panchina lunga) con 5 sostituzioni disponibili. L'ordine di inserimento determina la priorità.

Inserimento Formazione: Fino a 15 minuti prima del primo anticipo di giornata. Se non inserita, vale quella del turno precedente.

4. Competizioni e Premi

Tutte le competizioni vanno a premi. I dettagli su calendari e suddivisione del montepremi verranno comunicati tra la 3ª e la 5ª giornata.

Classifica Generale: A punti, 38 giornate. A premio i primi 5.

Coppe (Super Lega & Coppa Uefa): Fase a gironi basata sulla classifica generale, seguita da tabellone a eliminazione diretta. A premio le prime 4 della Super Lega e le prime 2 della Coppa Uefa.

Premi Speciali: Premio di Giornata e Miglior Punteggio Assoluto della stagione.

5. Casi Speciali (Rinvii e Anticipi)

Le partite giocate tra la fine di un turno e l'inizio del successivo sono valide e i voti vengono calcolati normalmente.

Per le partite giocate al di fuori di questo intervallo (rinvii lunghi), verrà assegnato il 6 politico a tutti i giocatori delle squadre coinvolte (inclusi panchinari, infortunati e squalificati).

⚽ Calcolo Punteggio e Soglie Gol

Soglie Gol (Regola Standard)

I gol scattano al raggiungimento di una soglia di punteggio. La prima soglia è 66 punti. I gol successivi scattano in base a intervalli specifici:

  • Meno di 66 punti = 0 gol
  • Da 66 a 70 punti = 1 gol
  • Da 70.5 a 74 punti = 2 gol
  • Da 74.5 a 78 punti = 3 gol
  • Da 78.5 a 82 punti = 4 gol
  • (e così via, mantenendo un intervallo di 4 punti per soglia: 86.5, 90.5, ecc.)

Formazione Coppe

Sarà possibile inserire una formazione diversa rispetto a quella utilizzata nella medesima giornata per la classifica a punti generale.

🏆 Montepremi e Competizioni (Totale: 4720 🍆)

Il montepremi totale per la stagione 2025/2026 è di 4720 🍆. La suddivisione è la seguente:

Classifica Generale

  • 1° Posto: 850 🍆
  • 2° Posto: 650 🍆
  • 3° Posto: 500 🍆
  • 4° Posto: 350 🍆
  • 5° Posto: 220 🍆

Super Lega

  • 1° Posto: 450 🍆
  • 2° Posto: 250 🍆
  • 3° Posto: 150 🍆
  • 4° Posto: 50 🍆

Coppa UEFA

  • 1° Posto: 150 🍆
  • 2° Posto: 50 🍆

Premi Singoli

  • Miglior Punteggio Stagionale: 100 🍆
  • Premio di Giornata (25 🍆 x 38 giornate): 950 🍆

🏅 Struttura Coppe 2025/2026 (Sistema 24/24)

Le coppe (Super Lega e Coppa UEFA) sono determinate da un processo a più fasi e una struttura simmetrica 24/24.

Fase 1: Qualificazione (Giornate 1-9)

Le prime 9 giornate di campionato servono a stabilire il Ranking (dal 1° al 50° posto) che determina la composizione dei gironi.

Fase 2: Formazione Gironi (Metodo "Biscione")

Al termine della G9, le 50 squadre vengono smistate in 5 gironi da 10 squadre. L'assegnazione non è casuale, ma segue il metodo "a biscione" (serpentina) basato sul Ranking per garantire gironi equilibrati (es. Rank 1-5 vanno nei gironi A-E; Rank 6-10 nei gironi E-A, ecc.).

Fase 3: Fase a Gironi (Giornate 10-18) e Smistamento

Le squadre si affrontano nei 5 gironi in 9 partite (sola andata). Al termine della G18, avviene lo smistamento:

  • ELIMINATE (2 Team): Le 2 squadre 10e classificate con il peggior punteggio (punti totali) nei gironi sono eliminate da tutte le coppe.
  • Qualificate alla Super Lega (24 Team): Le prime 4 classificate di ogni girone (20 team) e le 4 squadre 5e classificate con il miglior punteggio.
  • Qualificate alla Coppa UEFA (24 Team): La 5ª classificata con il peggior punteggio e tutte le squadre classificate dal 6° al 10° posto (escluse le 2 eliminate).

Fase 4: Struttura Tabelloni (Teste di Serie)

Entrambe le coppe (Super Lega e Coppa UEFA) hanno una struttura identica a 24 squadre, con 8 teste di serie ("BYE") che accedono direttamente al Turno 2 (Ottavi di Finale):

  • Super Lega: Le 8 teste di serie sono le 5 vincitrici dei gironi e le 3 migliori seconde classificate.
  • Coppa UEFA: Le 8 teste di serie sono le 8 migliori squadre qualificate (per piazzamento e punti) nel lotto della Coppa UEFA.

Le altre 16 squadre di ogni coppa disputano il Turno 1 (Sedicesimi).

Fase 5: Calendario Fase Finale

La fase finale (Andata/Ritorno) si gioca parallelamente al campionato, con giornate di pausa:

  • Turno 1 (Sedicesimi): Andata G20 / Ritorno G21
  • Pausa Coppe: Giornata 22
  • Turno 2 (Ottavi di Finale): Andata G23 / Ritorno G24
  • Pausa Coppe: Giornata 25
  • Turno 3 (Quarti di Finale): Andata G26 / Ritorno G27
  • Pausa Coppe: Giornata 28
  • Turno 4 (Semifinali): Andata G29 / Ritorno G30
  • Pausa Coppe: Giornata 31
  • Turno 5 (Finali 1°/2° e 3°/4° posto): Gara Unica G32

Regole Pareggio Fase Finale

Turni A/R (Dal Turno 1 alle Semifinali): In caso di parità di gol totali (es. 3-3), si applicano i seguenti criteri in ordine:

  1. Vince la squadra con il punteggio totale più alto (somma A+R).
  2. In caso di ulteriore parità, vince la squadra con il punteggio in assoluto più alto in una delle due singole partite (A o R).
  3. In caso di ulteriore parità, passa il turno la squadra meglio posizionata nella Classifica Generale *in quel momento*.
  4. In caso di ulteriore parità, si procederà con il lancio della monetina (in diretta WhatsApp).

Finali (Gara Unica G32): In caso di parità di gol (es. 2-2), si applicano i seguenti criteri in ordine:

  1. Vince la squadra che ha ottenuto il punteggio totale più alto nella partita (es. 75.0 vs 74.5).
  2. In caso di *perfetta parità* anche nel punteggio (es. 74.5 vs 74.5), vince la squadra meglio posizionata nella Classifica Generale alla Giornata 32.
  3. In caso di ulteriore parità, si procederà con il lancio della monetina.

Finestre di Mercato e Cambi

Durante la stagione sono previste due finestre di mercato principali. Inoltre, ogni squadra ha a disposizione:

  • 15 cambi per il girone di andata.
  • 15 cambi per il girone di ritorno.

I cambi non utilizzati in un girone non sono cumulabili con quelli del girone successivo.

Casi Pratici di Mercato

Per evitare ogni dubbio, ecco come funzionano le situazioni più comuni.

CASO 1: Acquisto di un giocatore SVINCOLATO

Regola: Qualsiasi giocatore che, all'apertura della finestra di mercato, risulti svincolato e NON bloccato, è acquistabile da tutte le squadre.

CASO 2: Acquisto di un giocatore NUOVO

Regola: Un calciatore appena inserito nelle liste ufficiali di Fantaclub è per definizione svincolato e non bloccato, quindi acquistabile da tutti.

CASO 3: Giocatore "Bloccato" che viene VENDUTO (Regola Anti-Accordi)

Regola: Se un giocatore "bloccato" viene venduto da una o più squadre e torna svincolato, quel giocatore NON sarà acquistabile da nessuno nella finestra di mercato in corso. Diventerà nuovamente disponibile per tutti solo dalla finestra di mercato successiva. Questa misura serve a evitare scambi immediati e accordi sottobanco.

IL COLPO PROIBITO

La mossa speciale per aggirare la regola dei giocatori bloccati.

  • Cos'è: Permette di acquistare un giocatore che sarebbe "bloccato" perché già presente nel numero massimo di rose.
  • Quantità: 2 "Colpi Proibiti" totali per la stagione (1 per il girone d'andata, 1 per il ritorno). Non sono cumulabili.
  • Periodo di Utilizzo: Esclusivamente tra la 12ª e la 25ª giornata di campionato.
  • Condizioni: Richiede crediti sufficienti e consuma un cambio stagionale.
  • Scadenza Richiesta: Fino a 24 ore prima dell'inizio della giornata di campionato.
  • Penalità: L'uso comporta un malus immediato di -20 Punti nella Classifica Generale e -1 Gol nell'eventuale partita di coppa di quel turno.
  • Modalità di utilizzo: Le istruzioni precise su come comunicare l'uso del colpo verranno fornite dopo la terza giornata.

BONUS

Gol Difensore / Portiere +4
Gol Centrocampista +3.5
Gol Attaccante +3
Rigore Parato +3
Assist +1

MALUS

Ammonizione -0.5
Espulsione -1
Gol Subito (Portiere) -1
Autogol -2
Rigore Sbagliato -3